Capítulo 1. IAGP 2005/06. Ingeniería del software



  Actualizado 2006/12/16
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¿Qué son los sistemas informáticos?
Ingeniería del Software
Ciclo de desarrollo



1.1 ¿Qué son los sistemas informáticos?

Un sistema informático utiliza ordenadores para almacenar datos, procesarlos y ponerlos a disposición de quien se considere oportuno. Un sistema puede ser tan simple como: una persona tiene un microordenador y le introduce datos tan elementales, como por ejemplo las ventas diarias de una pequeña empresa, se produce una entrada por cada venta y en ella se declara el elemento vendido, por ejemplo un yogur, la cantidad de elementos vendidos, por ejemplo cuatro y el precio de venta unitario, por ejemplo 0.15 euros. Cada entrada se almacena como un registro de un fichero en el disco. Al finalizar el día se puede obtener un informe de las ventas y las tendencias. El usuario puede utilizar esta información para la gestión de almacén o planificar campañas publicitarias. Habitualmente una empresa tiene más de un ordenador, por ejemplo uno para la gestión de ventas y otro para la contabilidad y procesos asociados. Sin embargo la mayor parte de los sistemas son más complejos.

Los sistemas de información tienen muchas cosas en común, la mayoría de ellos están formados por:
sistema computación - Personas son un componente esencial en cualquier sistema de información, producen y utilizan la información de sus actividades diarias para decidir lo que se debe hacer. Las decisiones pueden ser rutinarias o complejas.

- Procedimientos, los sistemas de información deben soportar diversas clases de actividades del usuario, por eso han de establecerse procedimientos que aseguren que los datos correctos llegan a las personas adecuadas en su momento justo.

- Equipo, es decir los ordenadores y todos los dispositivos necesarios.

1.2 Ingeniería del software

Según la definición del IEEE, "software es la suma total de los programas de ordenador, procedimientos, reglas, la documentación asociada y los datos que pertenecen a un sistema de cómputo" y "un producto de software es un producto diseñado para un usuario". En este contexto, la Ingeniería de Software (SE del inglés "Software Engineering") es un enfoque sistemático del desarrollo, operación, mantenimiento y retiro del software.

Su origen se debe a que el entorno actual de desarrollo de sistemas software viene adoleciendo de:

esto es lo que se ha denominado comunmente "crisis del software", que se ha originado históricamente en los siguientes pasos:
- Primera Fase. Los albores (1945-1955)

Programar no es una tarea diferenciada del diseño de una máquina
Uso de lenguaje máquina y ensamblador

- Segunda Fase. El florecimiento (1955-1965)

Aparecen multitud de lenguajes
Era posible hacer casi todo

- Tercera Fase. La crisis (1965-1970)

Desarrollo inacabable de grandes programas
Ineficiencia, errores, coste impredecible
Nada es posible

- Cuarta Fase. Innovación conceptual (1970-1980)

Fundamentos de programación
Verificación de programas
Metodologías de diseño

- Quinta Fase. El diseño es el problema (1980-?)

Entornos de programación
Especificación formal
Programación automática

¿Cómo se define crisis?

La palabra crisis se define en el diccionario como "un punto decisivo en el curso de algo; momento, etapa, o evento decisivo o crucial". Sin embargo para el software no ha habido ningún punto crucial, sólo una lenta evolución.

La crisis en la industria del software ha permanecido durante muchos años, lo cual parece una contradicción para el término. Lo que si se podría decir es que hay un problema crónico en el desarrollo de software.

Ello ha venido originado por una falta de:

Actualmente está surgiendo una gran expectativa ante la evolución de la Ingeniería del Software, al ir apareciendo nuevos métodos y herramientas formales que van a permitir en el futuro un planteamiento de ingeniería en el proceso de elaboración de software. Dicho planteamiento vendrá a paliar la demanda creciente por parte de los usuarios, permitiendo dar respuesta a los problemas de:

Este último es uno de los grandes problemas, pues puede llegar a suponer un importe superior al 60% del total del coste del software.

Las nuevas metodologías suponen un enfoque integral del problema, abarcando todas las fases, que en su mayoría no se consideraba en los desarrollos tradicionales. En particular son fundamentales la reducción de costes y plazos, así como la calidad del producto final. Estas tecnologías constituyen la denominada "Ingeniería del Software", que se puede definir como "el tratamiento sistemático de todas las fases del ciclo de vida del software". Hay otras definiciones, pero todas inciden en la importancia de una disciplina de ingeniería para el desarrollo de software.

Definición del término "Ingeniería del Software"

El término Ingeniería, se define en el Diccionario de la Real Academia Española de la Lengua, como:

1. "Conjunto de conocimientos y técnicas que permiten aplicar el saber científico a la utilización de la materia y de las fuentes de energía.

2. Profesión y ejercicio del ingeniero" y el término ingeniero se define como " Persona que profesa o ejerce la ingeniería"

La Real Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales de España, define el término Ingeniería como "Conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización racional de los materiales y de los recursos naturales, mediante invenciones, construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre"

Evidentemente, al ser una nueva ingeniería, no está incluida su definición en las referencias citadas, aunque si reúne sus propiedades.

Revisando definciones, a nivel internacional, se pueden citar como adecuadas, las siguientes:

Definición 1:

Es el estudio de los principios y metodologías para desarrollo de sistemas de software.

Definición 2:

Es la aplicación práctica del conocimiento científico en el diseño y construcción de programas de ordenador y la documentación adecuada para desarrollar, operar y mantenerlos.

Definición 3:

Se trata del establecimiento de los principios y métodos de la ingeniería a fin de obtener software de modo rentable.

Definición 4:

La aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software.

Seguidamente se dan algunas definiciones ampliamente aceptadas dentro de la informática:

DEFINICIONES DE BOEHM

- Software es el conjunto de programas, procedimientos y documentación asociados a un sistema, y particularmente a un sistema computacional.

- Ingeniería es la aplicación de la ciencia y las matemáticas mediante lo cual las propiedades de la materia y las fuentes de energía de la naturaleza se hacen útiles al hombre en estructuras, máquinas, productos, sistemas y procesos.

- Ingeniería de software es la aplicación de la ciencia y las matemáticas mediante la cual la capacidad de los equipos computacionales se hacen útiles al hombre a través de programas de computador, procedimientos y la documentación asociada.

DEFINICION DE BAUER

Ingeniería del Software es el establecimiento y uso de firmes principios y métodos de ingeniería para la obtención económica de software fiable y que funcione en máquinas reales.

Durante los primeros años de la informática, el software se consideraba como un añadido. La programación era un "arte", para el que no existían metodologías, era un proceso que se realizaba sin ninguna planificación. En esta época toda la programación se desarrollaba a medida para cada aplicación, y en consecuencia tenía muy poca difusión, habitualmente quien lo escribía era porque lo necesitaba, y era quien lo mantenía.

En una segunda época (a partir de mitad de la década de 1960) se estableció el software como producto y aparecieron las empresas dedicadas al desarrollo y distribución masiva del mismo. El origen del término Ingeniería del Software, se atribuye a dos conferencias organizadas por la OTAN en 1967 y 1968

La tercera era comenzó a mediados de la década de 1970, época en la que los sistemas informáticos aumentaron mucho en su complejidad, y nacieron las redes de ordenadores. Esto supuso mucha presión para los desarrolladores, aunque los ordenadores para uso personal, apenas estaban difundidos. Esta época acabó con la aparición de los microprocesadores.

La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos, comienza hacia 1990 y se dirige al impacto colectivo de los ordenadores y el software, en todos los entornos. La industria del software tiene un gran peso en la economía mundial. Aparecen las técnicas de redes neuronales, junto con la lógica difusa.

Hoy en día el software tiene un doble papel. Es un producto, pero simultáneamente es el vehículo para hacer entrega de un producto. Como producto permite el uso del hardware, ya sea, por ejemplo, un ordenador personal, un teléfono móvil. Como vehículo utilizado para hacer entrega del producto, actúa como base de control, por ejemplo un sistema operativo, o un sistema gestor de redes. El software hace entrega de lo que se considera como el producto más importante del siglo veintiuno, la información. El software transforma datos personales para que sean más útiles en un entorno local, gestiona información comercial para mejorar la competitividad, proporciona el acceso a redes a nivel mundial, y ofrece el medio de adquirir información en todas sus formas.

Actualmente se considera la Ingeniería del Software como una nueva área de la ingeniería, y la profesión de ingeniero informático es una de las más demandadas. La palabra ingeniería tiene una connotación de prestigio que provoca que muchas ramas del conocimiento tiendan a autodenominarse así.

La ingeniería del software trata áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la computación, aplicables a un amplio espectro de campos, tales como negocios, investigación científica, medicina, producción, logística, banca, meteorología, derecho, redes, entre otras muchas.

Sin embargo, es frecuente que en la práctica diaria profesional no se incluya prácticamente ninguna de las recomendaciones más elementales de la ingeniería del software. Es habitual que el desarrollo de software se parezca más al descontrol del cuento de «si los programadores fueran albañiles...» que a una idílica y bien organizada "factoría de software" (concepto de gran vigencia a finales de los ochenta).

De hecho, las evaluaciones de los procesos productivos de software realizadas a raíz de los modelos de procesos de software confirman que el desarrollo de software suele estar básicamente en estado caótico. Y no sólo en pequeñas empresas de países como España, sino en grandes proyectos en naciones como EE UU y Japón.

Como ejemplo de que la ingeniería del software es en la actualidad imprescindible, la revista satírica inglesa Private Eye dio detalles sobre importantes proyectos de software que han dado resultados malos. Entre ellos destacan los del servicio de ambulancias Asinfor de Londres, el servicio de sanidad regional de Wessex, la Sociedad para los derechos de autor y el sistema de manejo de equipajes del aeropuerto de Denver.

De una forma humorística se hace la siguiente comparación con otras ingenierías:

- Ingeniería mecánica como buscar un gato negro en una habitación iluminada.

- Ingeniería química como buscar un gato negro en una habitación oscura.

- Ingeniería software como buscar un gato negro en una habitación oscura donde no hay ningún gato.

- Ingeniería de sistemas como buscar un gato negro en una habitación oscura donde no hay gato y alguien dice !!!lo encontré!!!.

La industria envejece

En los años 50 y 60 del siglo XX, muchos comentaristas especializados criticaban a la industria del metal en EE.UU. por la falta de inversión en las fábricas. Las fábricas habían comenzado a deteriorarse, no se aplicaban los métodos de producción modernos, la calidad quedaba en entredicho, y sin embargo el coste del producto final subía, como consecuencia la competencia externa ganó una cuota de mercado considerable.

La dirección de esas industrias no decidió invertir capital para mantenerse competitivas en el entorno industrial. Como consecuencia, la industria del metal perdió una parte de mercado muy significativa, beneficiando a las industrias extranjeras, que tenían fábricas más modernas en todos sus aspectos.

Actualmente la industria del software está en una situación análoga. A todos los niveles se tiene una "fábrica de software" que envejece, hay miles de aplicaciones basadas en software en una situación crítica y necesitan su renovación urgente, aunque con la llegada del año 2000 y sus temidos efectos, parte del software se puso al día.

El futuro no pasa por "reparar" lo que está mal, y cambiar la imagen de las aplicaciones, se necesita una reingeniería o reestructuración, de lo contrario no serán competitivos en este nuevo siglo. Desafortunadamente, muchos directores de empresas no están dispuestos a comprometer los recursos, pues piensan que en funcionando una aplicación, no es necesario nada más.

1.3 Ciclo de desarrollo

El software es un elemento lógico, por lo que tiene unas características muy diferentes a las del hardware:

El software se desarrolla, no se fabrica en el sentido clásico de la palabra. Ambas actividades se dirigen a la construcción de un "producto", pero los métodos son diferentes. Los costes del software se encuentran en la ingeniería, esto implica que los proyectos no se pueden gestionar como si lo fueran de fabricación. A mediados de la década de 1980, se introdujo el concepto de "fábrica de software", que recomienda el uso de herramientas para el desarrollo automático del software.

Si se representa gráficamente la proporción de fallos en función del tiempo, para el hardware se tiene la figura conocida como "curva de bañera". Al principio de su vida hay bastantes fallos (normalmente por defectos de diseño y/o fabricación), una vez corregidos se llega a un nivel estacionario (bastante bajo). Sin embargo conforme pasa el tiempo, aparecen de nuevo, por efecto de: mala calidad, suciedad, malos tratos, temperaturas extremas y otras causas. El hardware empieza a estropearse.

El software no se estropea. La gráfica de fallos en función del tiempo, tendría forma de caída desde el principio, hasta mantenerse estable por tiempo casi indefinido. El software no es susceptible a los males del entorno que provocan el deterioro del hardware. Los efectos no detectados harán que falle el programa durante las primeras etapas de su vida, sin embargo una vez corregidas, no se producen nuevos errores. Aunque no se estropea, si puede deteriorarse. Esto sucede debido a los cambios que se efectúan durante su vida.

Cuando un componente hardware se estropea, se cambia por otro que actúa como una "pieza de repuesto", mientras que para el software, no es habitual este proceso, lo cual significa que el mantenimiento de los programas es muy complejo.

La mayoría del software se construye a medida, en vez de ensamblar componentes previamente creados. Por contra en el hardware se dispone de todo tipo de circuítos integrados, para fabricar de manera rápida un equipo completo. Los ingenieros de software no disponen de esta comodidad, aunque ya se están dando los primeros pasos en esta dirección, que facilitaria tanto el desarrollo de aplicaciones informáticas.

La formalización del proceso de desarrollo se define como un marco de referencia denominado ciclo de desarrollo del software o ciclo de vida del desarrollo del software o ciclo de vida del desarrollo. Se puede describir como, "el período de tiempo que comienza con la decisión de desarrollar un producto software y finaliza cuando se ha entregado éste". Este ciclo, por lo general incluye las fases:
requisitos
diseño
implantación
prueba
instalación
aceptación

El ciclo de desarrollo software se utiliza para estructurar las actividades que se llevan a cabo en el desarrollo de un producto software. A pesar de que no hay acuerdo acerca del uso y la forma del modelo, este sigue siendo útil para la comprensión y el control del proceso.

Seguidamente se exponen las distintas aproximaciones de desarrollo de software, en función del tipo de ciclo de vida:

A) Aproximación convencional

Se introdujo por Winston Royce en la década de 1970, como una técnica rígida para mejorar la calidad y reducir los costos del desarrollo de software. Tradicionalmente es conocido como "modelo en cascada", porque su filosofía es completar cada paso con un alto grado de exactitud, antes de iniciar el siguiente.

Esquemáticamente se puede representar de la siguiente forma:

Modelo convencional

donde:

FACTIBILIDAD: Definir un concepto preferente para el producto de software y determinar su factibilidad de ciclo de vida y superioridad frente a otros conceptos.

REQUERIMIENTOS: Elaborar una especificación completa y validada de las funciones requeridas, sus interfaces y el rendimiento del producto de software.

DISEÑO: Elaborar una especificación completa y validada de la arquitectura global hardware-software, de la estructura de control y de la estructura de datos del producto, así como un esquema de los manuales de usuarios y planes de test.

DISEÑO DETALLADO: Elaborar una especificación completa y verificada de la estructura de control, de la estructura de datos, de las interfaces de relación, dimensionamiento y algoritmos claves de cada componente de programa (rutina con un máximo de 100 instrucciones fuentes).

CODIFICACION: Construir un conjunto completo y verificado de componentes de programas.

INTEGRACION: Hacer funcionar el producto de software compuesto de componentes de programa.

IMPLEMENTACION: Hacer funcionar el sistema global hardware-software incluyendo conversión de programas y datos, instalación y capacitación.

OPERACION Y MANTENCION: Hacer funcionar una nueva versión del sistema global.

TRANSICION: Realizar una sucesión limpia de este a otros eventuales productos.

En cada caso, "verificación" tienen la acepción: establecer la verdad de la correspondencia entre un producto de software y su especificación. Es decir: ¿ESTAMOS CONSTRUYENDO CORRECTAMENTE EL PRODUCTO?


Los principales problemas que se han detectado en esta aproximación son debidos a que se comienza estableciendo todos los requisitos del sistema:

Esta aproximación es la más empleada por los ingenieros informáticos, aunque ha sido muy criticada, y de hecho se ha puesto en duda su eficacia. Entre los problemas que se pueden encontrar con este modelo, se tienen:

B) Aproximación prototipo

Es habitual que en un proyecto software no se identifiquen los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. En otros casos no se está seguro de la eficiencia de un algoritmo, o de la forma en que se ha de implantar la interface hombre-máquina.

En casos así, lo habitual es construir un prototipo, que idealmente sirviera como mecanismo para identificar los requisitos del software. Esta aproximación consiste en realizar la fase de definición de requisitos del sistema en base a estos tres factores:

Las premisas clave de esta aproximación son:

Modelo prototipo

C) Aproximación evolutiva

En esta aproximación el énfasis está en lograr un sistema flexible y que se pueda expandir de forma que se pueda realizar muy rápidamente una versión modificada del sistema cuando los requisitos cambien.

Se diferencia de la aproximación anterior, en que en esta los requisitos cambian continuamente, lo cual implicaría en el caso previo que las iteraciones no tendrían fin.

Modelo evolutivo

D) Aproximación incremental

Es un concepto muy parecido al de desarrollo evolutivo, y frecuentemente comprendido en la aproximación del desarrollo evolutivo. Se comienza el desarrollo del sistema para satisfacer un subconjunto de requisitos especificados. Las últimas versiones prevén los requisitos que faltan. De esta forma se logra una rápida disponibilidad del sistema, que aunque incompleto, es utilizable y satisface algunas de las necesidades básicas de información.

La diferencia con la aproximación anterior es que en este caso cada versión parte de una previa sin cambios pero con nuevas funciones, mientras que la aproximación evolutiva cada vez se desarrolla una nueva versión de todo el sistema.

Un ejemplo de este paradigma se tiene en el desarrollo de una aplicación sencilla, como es un editor de textos. En el primer incremento se podría desarrollar con un reducido conjunto de funciones, como las funciones básicas de gestión de archivos. En un segundo incremento, se puede incluir la gestión avanzada de textos. Y en un tercer incremento se pondría la corrección ortográfica.

E) Aproximación espiral

Espiral Nace con el objetivo de captar lo mejor de la aproximación convencional y de la de prototipo, añadiendo un nuevo componente, el análisis de riesgos. Esquemáticamente se puede ilustrar mediante una espiral, con cuatro cuadrantes que definen actividades.

En la primera vuelta de la espiral se definen los objetivos, las alternativas y las restricciones y se analizan y se identifican los riesgos. Si como consecuencia del análisis de riesgo se observa que hay incertidumbre sobre el problema entonces en la actividad correspondiente a la ingeniería se aplicará la aproximación prototipo cuyo beneficio principal es el de reducir la incertidumbre de la naturaleza del problema de información y los requerimientos que los usuarios establecen para la solución a ese problema.

Al final de esta primera vuelta alrededor de la espiral el usuario evalúa los productos obtenidos y puede sugerir modificaciones. Se comenzaría avanzando alrededor del camino de la espiral realizando las cuatro actividades indicadas a continuación. En cada vuelta de la espiral, la actividad de ingeniería se desarrolla mediante la aproximación convencional o ciclo de desarrollo en cascada o mediante la aproximación de prototipos.


F) Aproximación basada en transformaciones

Con la aparición de las herramientas CASE junto con los generadores de código, el ciclo de desarrollo software en cascada ha cambiado a un ciclo de vida basado en transformaciones.

CASE (Computer Aided Software Engineering), en castellano "Ingeniería de software Asistida por Computadora", es un conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información.

La utilización de herramientas CASE afecta a todas las fases del ciclo de vida del software. Este ciclo de vida se puede considerar como una serie de transformaciones. Primero se definen los requisitos del sistema, seguidamente existe un proceso de transformación que hace que la especificación se convierta en un diseño lógico del sistema. Posteriormente, este sufre otro proceso de transformación para lograr un diseño físico, es decir que responda a la tecnología destino.

La tecnología CASE propone que estos procesos de transformación sean lo más automatizables posible. Sus ventajas son:

G) Programación extrema

La Programación Extrema (PX), mejor conocida por su nombre en inglés "Extreme Programming" (XP), es una de las llamadas Metodologias Agiles de desarrollo de software más exitosas de los tiempos recientes. Cada día se genera incontable información sobre el tema, generalmente en inglés; fue formulada por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia,"Extreme Programming Explained: Embrace Chang".

Las fundamentales del método son:

Un ejemplo de un caso en el que se aplicó esta metodología fue en la identificación mediante el ADN de las víctimas del atentado del 11 de septiembre de 2001 en Nueva York (EE.UU.)


El siguiente enlace ofrece una relación de tipos de herramientas CASE.

Bibliografía de ampliación:

Enlaces de interés:

- Cornegie Mellon University. Software Engineering Institute

- Guide to the Software Engineering Body of Knowledge

- ICTnet Comunidades. Ingeniería del software

- Rational software. IBM

- Secretaría del Consejo Superior de Informática y para el impulso de la administración electrónica



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